PlayStation Vita – Petit test des premiers jeux

Petit article aujourd’hui pour vous parler de la future console portable de Sony, j’ai nommé la Playstation Vita. Je dois avouer ne pas savoir à quoi elle doit son nom, qui est moins parlant que celui de sa grande sœur. On pourrait d’ailleurs les confondre de prime abord, tant leurs designs sont proches. Quelques détails se font cependant rapidement remarquer … écran plus grand, un joystick de chaque côté, plus épaisse et présentant une zone tactile au dos. La prise en main est aisée et agréable, et je lance le premier jeu … Uncharted 3.

La première claque est graphique, l’image semble être de la HD tant le jeu est beau. On se déplace au joystick gauche, on vise avec le droit, et on tire avec la gâchette. Un bouton de sprint, un de saut, un pour se mettre à couvert, rien que du bien connu jusque là, puis on attaque une phase de plate-formes, et là, le jeu change complètement de visage. Il faut guider le personnage au doigt directement sur l’écran tactile, puis balancer la console pour imprimer un mouvement de balancier au personnage, qui sautera lorsqu’on donne un coup sec de gauche à droite … C’est très déroutant, mais diablement efficace !

J’ai ensuite pu tester un jeu de “combat spatial” dont le principe est calqué sur l’indémodable Asteroids. Sauf que là, on joue en orbite autour d’une planète, avec beaucoup plus d’armes et dangers différents. Le jeu est très coloré et vif, c’est un régal. Le plus vient de la façon de diriger, puisque si c’est au joystick que se font les déplacements, bouger la console permet de changer l’angle de vue, pour voir arriver astéroïdes, power-ups et ennemis … le tout dans une grande fluidité … on sent le soft développé dans l’optique d’être utilisé sur cette console, et le meilleur reste à venir.

En effet, vient ensuite le tour des jeux développés expressément pour cette nouvelle plate-forme, de la gamme des “Little Deviants”. J’ai pu en essayer 4 différents, dont j’ai oublié les noms …

Le premier est un simple jeu de “tape-taupes”, où il faut taper sur les ‘deviants’ dès qu’ils ouvrent une porte à l’écran (au nombre de 9). La petite subtilité, outre le fait qu’il y ait des personnages à ne PAS taper, est que certains ouvrent en tournant le dos, il faut alors leur taper dans le visage, en frappant au dos de la console, mais attention de bien viser !

Le second était un jeu de chute dans un trou, pendant lequel il faut ramasser divers bonus temps et points avant d’arriver au fond dans le temps imparti. Là encore, la subtilité vient de la façon de diriger le personnage, puisqu’il s’agit de faire tourner la console et la pencher dans la direction souhaitée … aucun bouton ni joystick au menu, uniquement des degrés d’inclinaison pour la vitesse, et des mouvements rotatifs pour améliorer les virages !

En troisième, un simple jeu de “puzzles”, où on possède un personnage tout rond, à faire rouler jusqu’à la sortie du niveau … Pour ce faire, les mouvements de console contrôlent une nouvelle fois la caméra, et avec un doigt posé au dos, vous déformez le sol du niveau comme si vous appuyez au dos d’un tissu, pression et direction étant bien évidemment pris en compte. Vous faites donc rouler votre personnage en évitant pièges et monstres jusqu’au bout.

Enfin, le jeu qui a peut-être le potentiel addictif le plus important, est un bête jeu de shoot, mais en réalité augmentée … en effet, la console retransmet exactement ce qu’elle voit, et des monstres apparaissent à l’écran, que vous devrez détruire avant qu’ils n’enlèvent vos amis. On les vise en déplaçant directement la console, comme un viseur, et les gâchettes servent à tirer. C’est très précis, et on se retrouve à tourner sur soi-même et à chercher avec la console, comme si elle permettait de voir des choses non-décelables à l’œil nu … très marrant à regarder également !

En somme, la Ps Vita n’est définitivement pas une PSP-2 … et elle présente de véritables merveilles de technologie au service du jeu vidéo, même si l’on sent que ces nouvelles fonctionnalités ne sont pas encore idéalement employées dans les jeux présents dessus (à l’exception des jeux prévus uniquement pour la Vita). La liste des programmes déjà prévus contient, et cette liste n’est pas exhaustive, Uncharted 3, Little Big Planet, WipeOut, Rayman ou encore Blazblue …

A 250$ (voire 300$ pour sa version 3G), ça restera une console portable à réserver aux irréductibles, et aux fans de Sony … mais nul doute qu’elle présage de très bonnes choses à venir quant à l’avenir des consoles portables, même s’il ne sera pas évident d’y jouer dans les transports en commun, tant certains jeux requièrent des mouvements amples et rapides, voire parfois un peu brusques. A manipuler avec précautions donc, et en ayant de l’espace autour de soi !

Pour toutes les informations techniques et autres, je vous renvoie au Site Officiel de la PlayStation Vita !

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